ZBrush 作为数字雕刻领域的标杆软件,持续引领行业技术发展。其最新版本显著提升了锚点画笔(Anchor Brush)的功能性,现在用户能够在不预先进行表面遮罩操作的情况下使用该画笔,极大提升了操作的便捷性。拆分区段(Split Part)功能的加入,有效地扩展了刀刷(Knife Brush)的能力,允许将模型资产拆分成相互独立的部件进行更灵活的处理。
与此同时,核心操作工具也得到了关键升级。Gizmo 工具与转置(Transpose)工具现在具备了拓扑遮罩(Topology Masking)能力,并新增了将变换中心精准捕捉至遮罩区域中心的实用功能。借助新增的“重复到相似”(Repeat To Similar)功能,用户可在编辑过程中将源网格上的修改动作便捷地克隆到具有相同多边形拓扑的目标网格上。
最新发布的 Maxon Zbrush 2025 代表了该系列软件的重要进化,包含了一系列旨在提升用户体验和效率的基础优化。此版本着重强化了软件本身的运行性能,优化了交互响应速度,并对操作界面进行了细节改进以提升易用性。在材质表现方面,它引入了全新的 MatCap 材质类型供艺术家选择使用。此外,还增强了网格数据的导出选项,提供了更完善的格式支持。
这些持续且全面的迭代与增强,共同为用户构建了高度多样化且可自由定制的工作流程,持续巩固 ZBrush 作为激发无限创意可能性核心工具的地位。这些改进切实对应并有效满足了专业用户的创作需求。
软件特性
纹理制作
ZBrush 的纹理制作流程在效率与便捷性方面具备显著优势。通过精细化的流程控制机制,用户能在保持模型细节精度的同时,避免重复进行低层级拓扑重建。其映射系统与类Photoshop图层混合功能的深度结合,构成了强大的纹理创作解决方案,显著提升艺术表现效率。
渲染功能
BPR渲染引擎支持模型在360度物理环境中的可视化操作。用户可使用全景图作为环境光源与背景,无论8位图像或HDRI数据均可精确控制照明与着色效果。该功能提供全参数化渲染环境定制,包括背景图像导入与材质适配系统,实现精准的视觉输出。
输入输出
所有核心功能均致力于为艺术家构建无技术壁垒的创作生态。消除传统数字约束的设计理念,使操作流程等效于真实世界的雕塑与绘画行为,这正是ZBrush持续催生突破性作品的核心技术逻辑。
绘制插图
作为革命性的绘画程序,基于Pixol技术实现了维度跃迁。相比传统2D软件的像素数据,ZBrush的Pixol整合了空间深度、光照与材质属性。在2.5D模式下,用户可动态调整全局照明(如从日落切换至正午光源),所有阴影实时更新;支持海量多边形模型(如2000万面建筑)的无损插入,并能通过模型复制构建复杂城市场景,配合大气滤镜与笔刷系统流畅运行。
基础网格创建
基础网格工具重构了概念设计流程,突破传统多边形限制。延迟曲线模式提供亚像素级精度控制,即使在对称状态下仍保持笔触准确性。LightCap系统集成环境HDRI技术显著提升渲染质量。支持从球体发展出完整角色,结合预制的器官库(鼻/耳/头/臂等部件),通过Insert Mesh笔刷实现跨模型组件复用,构建出高效无界的创意流程,极大加速3D打印模型生产周期。
雕刻功能
曲线模式革新了表面雕饰流程,其易用性媲美Alpha笔刷选择。支持沿曲线生成拓扑结构(如Mesh Insert笔刷),并能与DynaMesh协同创造从基础形体到复杂硬表面的各类体积。当结合3D笔刷时,可在绘制曲线的同时生成实体网格,使基础模型或道具在数秒内完成建构,达成创作自由度的革命性突破。
下载说明
采用RAR格式发布,下载后解压缩,阅读安装说明文件,按步骤完成操作即可使用。
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