The Foundry Nuke Studio 是面向影视工业的综合性节点式制作解决方案,集成NukeX合成模块与Hiero时间线编辑系统。
该平台支持在统一环境中完成镜头合成、多轨时序编辑、版本审查及最终渲染输出,通过节点图与时间轴的双向数据联动为视效总监与艺术家提供全流程创作控制。
对于需要执行镜头序列管理、团队协作及渲染管集成的制作场景(无需直接操作视效合成),Hiero作为独立工具提供相同的多轨道编辑功能与协作系统。
其支持在时间线内调用基础合成节点图进行渲染输出,实现特效环节与制片管理的无缝衔接。两款工具均遵循ACES标准色彩管线,确保跨环节的色彩一致性。
软件特性
多重拍摄变量系统
图表范围变量支持创建跨镜头/序列的上下文参数模板。通过变量映射机制实现单个脚本在多个镜头场景的复用。变量面板提供全局可见性,支持艺术家交互式管理脚本变量体系。
变量节点架构
- 变量切换节点:基于多重拍摄变量实现分支工作流控制,支持条件化镜头处理路径。
- 变量组节点:封装变量逻辑的节点容器,优化节点图可读性。
- 实时组全局共享变量:支持多艺术家协同编辑同一脚本的不同组件
- 命令行变量渲染:通过渲染农场指令指定变量参数,实现分镜头批量渲染。
创作效率工具集
- 组节点内联编辑:支持在父节点图内直接编辑嵌套组/LiveGroup内容
- 节点链接系统:创建参数联动的节点副本,支持局部参数覆盖。
- Roto性能优化:增强大规模遮罩工程的播放流畅度,优化运动模糊渲染与交互响应。
三维系统测试模块
- 核心节点升级:优化几何操作捕捉精度,新增枢轴点快速定位功能。
- 几何约束节点:新增面/顶点时空约束模式,支持约束偏移控制。
- 几何变换基元节点:支持USD场景图的Xform创建与编辑
- 扫描线渲染器V2:基于光线追踪重构架构,改进运动模糊采样与AOV输出。
- USD 24.05集成:确保与开源USD生态的管线兼容性
Blink脚本开发环境
- 编辑器增强:语法高亮优化、实时错误诊断、自定义快捷键配置
- 函数库支持:创建可复用的BlinkScript函数库文件
- 安全沙盒机制:运行时操作隔离与异常行为日志记录
时间轴效率套件
- 高速导出引擎:时间线导出速度提升12倍(基于并行编码架构)
- 可遮罩软效果:新增支持遮罩控制的时序特效,优化镜头审核流程。
- 动态联系表:提供标签模式/选择模式双工作流,支持自定义镜头排序规则。
下载说明
采用RAR格式发布,下载后解压缩,阅读使用说明文件,按步骤完成操作即可使用。
资源下载
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